다양한 PC 및 모바일 게임을 개발하고 자체 게임 포털을 통해 서비스합니다. 열혈강호 온라인, 나이트 온라인 등 대표 IP를 활용한 게임을 운영하며, 국내외 시장에서 아이템 판매 및 로열티로 수익을 창출합니다. 최근에는 블록체인과 AI 등 신규 디지털 콘텐츠 분야로 사업 영역을 확장하고 있습니다.
회사 개요는 공시된 사업보고서·연차보고서에 적힌 내용을 한국어로 옮긴 것입니다. 전망이나 의견은 담겨 있지 않습니다.
엠게임(058630)의 최근 종가는 ₩4,035이며, 2026-10-02 장 마감 기준입니다. 우리가 쌓아 둔 241거래일 구간에서 최고는 ₩6,980, 최저는 ₩3,770이고, 지금 값은 그 사이 8% 지점으로 최저가에 가깝습니다. 기간별로 보면 최근 한 달 -1.82%, 석 달 -12.66%입니다. 최근 5거래일 평균 거래량은 71,796주로, 241거래일 평균(72,585주) 대비 평소와 비슷합니다.
위 문장은 우리가 모아 둔 일별 종가를 그대로 옮긴 것입니다. 전망이나 의견은 담겨 있지 않습니다.
우리가 매일 모아 둔 종가 241개를 이은 것입니다. 장중 움직임은 담기지 않습니다.
| 월 | 월말 종가 | 전월 대비 |
|---|---|---|
| 2026-10 | ₩4,035 | +1.77% |
| 2026-09 | ₩3,965 | -3.76% |
| 2026-08 | ₩4,120 | -3.51% |
| 2026-07 | ₩4,270 | -4.15% |
| 2026-06 | ₩4,455 | -5.91% |
| 2026-05 | ₩4,735 | -11.66% |
| 2026-04 | ₩5,360 | +7.20% |
| 2026-03 | ₩5,000 | -8.09% |
| 2026-02 | ₩5,440 | -5.23% |
| 2026-01 | ₩5,740 | -9.75% |
| 2025-12 | ₩6,360 | -3.93% |
| 2025-11 | ₩6,620 | +2.00% |
| 2025-10 | ₩6,490 | - |
각 달의 마지막 거래일 종가입니다. 쌓인 자료가 있는 달만 나옵니다.
| 분기 | 매출 | 영업이익 | 순이익 |
|---|---|---|---|
| 2026Q2 | 213억 | 24억 | 7억 |
| 2026Q1 | 242억 | 32억 | 45억 |
최근 2분기만 엽니다. 연결 기준이며 출처는 금융감독원 전자공시(DART)입니다.
종합점수 · 매물대 · 시그널은 분석에서 나옵니다
엠게임 AI 분석 보기| 분기 | 자산총계 | 부채총계 | 부채비율 |
|---|---|---|---|
| 2026Q2 | 1,619억 | 247억 | 18.0% |
| 2026Q1 | 1,681억 | 299억 | 21.6% |
최근 2분기만 엽니다. 부채비율은 부채÷자본이고, 출처는 금융감독원 전자공시(DART)입니다.
| 날짜 | 종가 | 거래량 |
|---|---|---|
| 2026-10-02 | ₩4,035 | 44,988 |
| 2026-10-01 | ₩4,050 | 175,064 |
| 2026-09-30 | ₩3,965 | 47,801 |
| 2026-09-29 | ₩3,905 | 52,388 |
| 2026-09-28 | ₩3,975 | 38,738 |
| 2026-09-23 | ₩3,900 | 14,700 |
| 2026-09-22 | ₩3,880 | 39,945 |
| 2026-09-21 | ₩3,875 | 55,927 |
| 2026-09-18 | ₩3,875 | 22,597 |
| 2026-09-17 | ₩3,920 | 11,461 |
가장 최근에 확정된 종가는 ₩4,035입니다(2026-10-02 장 마감 기준). 장중 실시간 값은 아닙니다.
우리가 쌓아 둔 241거래일 안에서 최고 ₩6,980, 최저 ₩3,770입니다.
058630이며, 한국거래소에 상장된 종목입니다.
2026-10-02 장 마감 뒤 확정된 일별 종가입니다. 우리는 장중 실시간 시세를 이 페이지에 싣지 않습니다.
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값은 장 마감 뒤 확정된 일별 종가입니다. 실시간 시세가 아니며 투자 판단의 근거로 삼기에 충분하지 않습니다. Snapvest Ai는 매수·매도 의견이나 목표가를 제시하지 않습니다. 화면에 나오는 모든 숫자는 참고용이고, 투자 결정과 그 결과는 이용자 본인에게 있습니다.